معهد مكوك العالي يقدم لقم ورشة لعبة الصفحة الواحدة واستكشاف خلق العوالم مع فرح حلابة, علي عزمي , وحسام شكرالله
نفتح في هذه الورشة المجال للاستكشاف في التقاطع بين تصميم الألعاب والأنثروبولوجي، باستخدام ألعاب تقمص الأدوار من صفحة واحدة كمنصة للتجريب. سننطلق معاً في رحلة نتعرف فيها على مبادئ تصميم ألعاب تقمّص الأدوار وتيسيرها (Game Mastering) وكتابة المغامرات. يركز المحتوى على خلق اطار من القوانين وبناء السرديات من خلال مناقشة الجوانب الاجتماعية والثقافية ودورها في تشكيل عوالم الألعاب، وكيفية فهم موقعنا الاجتماعي كمصممين. تعتمد الورشة على العمل الفردي، حيث يخرج كل مشارك في نهايتها بنموذج أولي متطور لفكرة لعبة أدوار خاصة به، تمثل بداية عالم من اختراعه يمكنه تطويره مستقبلاً.
الورشة 8 ايام
الأربعاء – ٣ ديسمبر
الاحد – 7 ديسمبر
الأربعاء – 10 ديسمبر
الاحد – 14 ديسمبر
الأربعاء – 17 ديسمبر
الاحد – 21 ديسمب
ر الأحد – 11 يناير
الأربعاء – 14 يناير
من 6-10
الورشة دي لمين:
رسوم الورشة: 8000 جنية
* التقسيط متاح على دفعتين باستخدام بروموكود “Takseet”
عن ميسرين الورشة:
علي عزمي
علي بيصمم لعب وبييسر ورش ومهتم باستكشاف وفهم المساحة اللي بين اللعب والتعلم. شغله بين تصميم تجارب تعليمية، وتصميم ألعاب وتيسير أنشطة. علي هو أحد المشاركين في إنشاء مكّوك، وكان جزء من تصميم ٨ العاب من انتاج مكوك وهو كمان واحد من الخبراء التعليميين هناك. اهتماماته في الموضوع ده بتدور حوالين سؤال “ازاي البني آدميين يقعدو مع بعض ويخلقوا معرفة او أي حاجة بشكل تشاركي؟” وفي وقت فراغه بيلعب وياكل شوكولاتة.
فرح حلابة
حصلت فرح على درجة الماجستير في الأنثروبولوجيا الاجتماعية والإثنوغرافيا البصرية من جامعة كينت. بدأت انثروبولوجي بالعربي في عام ٢٠١٩ ، يهدف لتبسيط وإتاحة الأنثروبولوجي بالعربي إلى عدد أكبر من الجمهور بشكل أسهل. من خلال منصة انثروبولوجي بالعربي، تقوم فرح بعمل حلقات على الانترنت لتبسيط مفاهيم انثروبولوجية وتنظم ورش عمل تشاركية من اهمها ورش عمل الأنثروبولوجيا البصرية و ورش حول الطبقة الاجتماعية والهجرة الى الخليج. و اللذي أُنتج منه معرض و مطبوعة “خرج و المفروض يعُد” ٢٠٢٢. فرح كانت محاضرة زميلة في معهد سيلاس ٢٠٢١ – ٢٠٢٢. و حاليا حصل انثروبولوجي بالعربي على منحة آفاق لانتاج “معمل انثروبولوجي بالعربي” و هو برنامج يهتم بخلق مساحة بين التساؤلات الأنثروبولوجية و التنسيق الفني (Curation) و ممارسة الإنتاج الفني و إنتاج المعرفة التشاركية (Collective Research-based Art).
على جانب اخر، فرح جزء من “سفينة ٧” وهي مساحة مهتمة بخلق تفاعلات تشاركية عن التصوير و ممارساته. تشارك أيضًا فرح مساحة إبداعية في وسط القاهرة مع فنانين حيث تتعاون لتقديم مساحات لإنتاج معرفة بشكل إبداعي من خلال المناقشات.
حسام شكر الله
حسام كان مدربًا في مجال الفنون ومصمم ألعاب ومدرب في البرمجة. تدور اهتماماته حول تصميم وبرمجة الألعاب، بالإضافة إلى النجارة، والحدادة، والخياطة، والعمل ثلاثي الأبعاد، والعمل بالجلد. لقد فاز بثلاث جوائز في تصميم وتطوير الألعاب في مسابقة جلوبال جيم جام في مصر، وقد استشار في العديد من تصميمات الألعاب. كما قام بتصميم العديد من التجارب التعليمية المحورة حول الألعاب في المعسكرات وورش العمل خلال 11 عامًا من العمل مع مؤسسة التعبير الرقمي العربي. حاليًا، يعمل في مجالات التصميم والتعليم، حيث تتقاطع التكنولوجيا مع الحرفية. يعتقد أن الثقافة الحرة والبرمجيات المفتوحة مهمة لصناعة الفن، والتعليم، والتعبير.
*التقسيط متاح من موقعنا باستخدام بروموكود “Takseet”
تقام الورشة بتعاون مشترك بين انثربولوجي بالعربي ومعهد مكوك ضمن أنشطة المعهد اللي بتنظمها مكوك بالتعاون مع الصندوق العربي للثقافة والفنون آفاق ضمن برنامج شمال أفريقيا الثقافي
-
الفئة العمرية
-
الأبعاد
غير محدد
-
السعر
8,000ج.م
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد.