خلق ألعاب وعوالم
تطوير لعبة تقمص ادوار (RPG)
في الورشة ديه، هنفتح المجال إننا نستكشف المنطقة اللي بين تصميم الألعاب والأنثروبولوجي باستخدام ألعاب تقمص الأدوار ذات صفحة واحدة (One-Page RPGs) كمنصة للتجريب.
أولاً: إيه اللي هنعمله في الورشة؟
رحلتنا سوا: هنبدأ رحلة نتعرف فيها على أساسيات تصميم ألعاب تقمص الأدوار، وكيفية تيسير اللعبة (Game Mastering)، وكتابة المغامرات الخاصة بنا.
الاعتماد على العمل الفردي: الورشة كلها مبنية على إن كل مشارك يشتغل لوحده وان فيه شغل بسيط في البحث والتطوير خارج الورشة.
الناتج النهائي: كل المشاركين هيخرجوا في الآخر بـ:
- نموذج أولي متطور (Prototype) للعبة تقمص أدوار من صفحة واحدة.
- اللعبة دي هتكون موجودة في عالم من اختراعكم ، ودي هتكون بداية تقدروا تطوروها بعد الورشة.
ثانياً: ايه المواضيع اللي هنناقشها؟
مبادئ التصميم: هنفهم إيه معنى “لعبة” أصلاً؟ وإيه المبادئ اللي بتحكم إننا نصنع واحدة.
ألعاب الصفحة الواحدة (One-Page RPGs): هناخد وقت إننا نلعب ونتعرف على اشكال العاب تقمص ادوار مختلفة وازاي بيتبنوا.
الجوانب الاجتماعية والثقافية: هنناقش ليه الجوانب دي مهمة جداً لما بنتخيل ونخلق عوالم وسرديات الألعاب.
موقعنا كمصممين: هنفهم إزاي وعينا بمكاننا الاجتماعي بيأثر على تصميم اللعبة والعالم اللي بنبنيه.
ثالثاً: الأسئلة اللي هنفكر فيها سوا
إزاي ممكن الأنثروبولوجي يساعدنا إننا نخلق عوالم ألعاب أحسن ونتفاعل معاها بشكل أعمق؟
إيه اللي بيضيفه منظور الأنثروبولوجي بالضبط لعملية تصميم الألعاب؟
رابعاً: النشاط التفاعلي الأساسي
تمرين “خلق عوالم أفضل”: ده نشاط تفاعلي ومسلي جداً، هنقعد نعمل فيه الآتي:
هنفكر ونتساءل عن الجوانب الاجتماعية في العوالم اللي بنتخيلها.
هنتكلم عن حاجات زي: السياق، الأساطير، مفهوم الزمن، الجندر، الموت، المرض، القيمة، الاقتصاد.
بالإضافة لحاجات تانية كتير بتطلع من سياقنا، عشان تساعدنا في النهاية نخلق عالم متخيل مش شرط يكون واقعي، لكن أكيد أكثر تعقيداً وإقناعاً.
خلاصة الورشة:
في الآخر، هتكونوا:
اتعرفتوا على مبادئي في تصميم الألعاب.
اشتغلتوا عملياً مع ألعاب الصفحة الواحدة.
طلعتوا بـ نموذج أولي (بروتوتايب) كامل للعبة تقمص أدوار من صفحة واحدة، جوه عالم من اختراعكم أنتم – أول خطوة حقيقية في تصميم لعبتكم الخاصة اللي تقدروا تطوروها بعد الورشة.
هتتعرفوا على ايه؟
- نظريات تصميم الألعاب
- كيفية خلق عوالم خيالية باستخدام أدوات الأنثروبولوجي
- كيفية خلق أطر لخلق الشخصيات
- تعريف المشاركين على العاب تقمص ادوار من صفحة واحدة (one page RPG)
- كيفية تصميم لعبة تقمص ادوار من صفحة واحدة (one page RPG)
- تيسير ألعاب تقمص الأدوار وخلق المغامرات
الورشة لمين؟
- للمبتدئيين و طالع
- للمهتمين بتصميم الالعاب
- للمهتمين بخلق عوالم لقصص خيالية
- للمهتمين بالجانب الاجتماعي والثقافي للألعاب و تصميمها
- لمحبي العاب المحاكاة
مواعيد الورشة
27 يوليو من 6م الى 9م
29 يوليو من 6م الى 9م
3 أغسطس من 6م الى 9م
5 أغسطس من 6م الى 9م
10 أغسطس من 6م الى 9م
12 أغسطس من 6م الى 9م
17 أغسطس من 6م الى 9م
19 أغسطس من 6م الى 9م

تفاصيل الورشة:
عدد الجلسات: 8
عدد الساعات: 24
التواريخ: ٢٧ و٢٩ يوليو 3 و5 و10 و12 و17 و19 أغسطس
الاوقات: من 6م الى 9م
الميسر(ين)
علي عزمي
فرح حلابة
حسام شكرالله
6,900.00 EGP
الميسر(ين)

حسام شكرالله
حسام شكر الله مدربًا في مجال الفنون والبرمجة ومصمم ألعاب . تدور تخصصاته حول تصميم وبرمجة الألعاب و الصناعة والحرف اليدوية. لقد فاز بثلاث جوائز في تصميم وتطوير الألعاب في مسابقة جلوبال جيم جام في مصر، وقد استشار في العديد من تصميمات الألعاب. كما قام بتصميم العديد من التجارب التعليمية المحورة حول الألعاب في المعسكرات وورش العمل خلال 11 عامًا من العمل مع مؤسسة التعبير الرقمي العربي. حاليًا، يعمل في مجالات التصميم والتعلّم، حيث تتقاطع التكنولوجيا مع الحرفية. يعتقد أن الثقافة الحرة والبرمجيات المفتوحة مهمة لصناعة الفن، والتعليم، والتعبير.

علي عزمي
علي بيصمم لعب وبييسر ورش ومهتم باستكشاف وفهم المساحة اللي بين اللعب والتعلم. شغله بين تصميم تجارب تعليمية، وتصميم ألعاب وتيسير أنشطة. علي هو أحد المشاركين في إنشاء مكّوك، وكان جزء من تصميم ٨ العاب من انتاج مكوك وهو كمان واحد من الخبراء التعليميين هناك. اهتماماته في الموضوع ده بتدور حوالين سؤال “ازاي البني آدميين يقعدو مع بعض ويخلقوا معرفة او أي حاجة بشكل تشاركي؟” وفي وقت فراغه بيلعب وياكل شوكولاتة.

فرح حلابة
حصلت فرح على درجة الماجستير في الأنثروبولوجيا الاجتماعية والإثنوغرافيا البصرية من جامعة كينت. بدأت انثروبولوجي بالعربي في عام ٢٠١٩ ، يهدف لتبسيط وإتاحة الأنثروبولوجي بالعربي الى عدد أكبر من الجمهور بشكل أسهل. من خلال منصة انثروبولوجي بالعربي،قامت فرح بعمل حلقات على الانترنت لتبسيط مفهيم انثروبولوجية وتنظم ورش عمل تشاركية من اهمها ورش عمل الأنثروبولوجيا البصرية و ورش حول الطبقة الاجتماعية والهجرة الى الخليج. و اللذي أُنتج منه معرض و مطبوعة “خرج و المفروض يعُد” ٢٠٢٢. فرح كانت محاضرة زميلة في معهد سيلاس ٢٠٢١ – ٢٠٢٢ . حاليا، تتعاون فرح في تنظيم برامج “سفينة ٧”. تشارك أيضًا فرح مساحة إبداعية في وسط القاهرة مع فنانين حيث تتعاون لتقديم مساحات لإنتاج معرفة بشكل ابداعي من خلال المناقشات.

